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干货 | Scratch少儿编程常用又鲜为人知的小技巧汇总-实用 ...

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发表于 2022-12-13 12:04:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.【渐变图形】
绘制一个基本的填充图形想必大家都会,为了让图形更加好看,我们可以选择图形颜色填充的渐变。首先我们要先将图形选中:


之后,在填充里,可以选择不同的渐变效果,例如,中心渐变效果如下:



2.【复制积木到不同角色】
这边有两种常见的操作方式,方式1是将需要复制的积木直接拖动到对应角色,例如,将下面雪花1的积木直接拖动到雪花2的角色中。


方式2是直接复制雪花1的角色,再将雪花1的角色造型替换为所需的雪花2,这种方式适合于角色积木高度一致,且需要复制的积木比较多的情况。




3.【积木太多】有的时候程序比较复杂,有很多的并行结构,我们编写好程序之后都堆在了一起,看起来杂乱无章,也对我们检查程序带来了很多的不便。这个时候,怎么办呢?可以在代码区的空白地方,右键~会看见【整理积木】的选项,点一下


让我们来看看,整理完,程序就会从上往下排列,是不是看起来就整齐多啦?
4.【不小心删除了编写好的角色】
当我们辛辛苦苦编写完了一个角色的程序,可能不小心点了下角色上面的❌号,整个角色就被删除了,这个时候怎么办呢?还要我们重新写一遍程序嘛!


我们可以鼠标点击左上角的编辑,里面有一个选项叫“复原删除的角色”,点击这个选项,我们被删除的角色就回来啦


5.【不小心删除了编写好的程序】
有的时候,在代码区可能随手一带,整个程序就被移到了积木区,移到积木区就相当于程序被丢掉了。这种情况下,我们该怎么补救呢?


同样,我们可以在代码区右键,选择撤销,就可以撤销掉之前的误删操作


这样,一切就会恢复如常了。


6.【随机取一位小数】
我们知道,如果想要随机取小数,只用将随机数的第一个参数或第二个参数加一个小数点就可以。但这样取到的小数,会有很多的小数位。


那怎么取到一位小数,两位小数呢?我们可以先取随机的整数范围,在需要的时候除以对应的10的n次方就可以变成想要的第几位小数了。


7.【长按按键与松开按键检测】这个问题,有两个方案:1)使用重复直到型积木


2)使用重复执行+条件判断


8.【单个积木的效果】
用鼠标点击单个积木块就可以啦
9.【将彩色效果变为灰度显示效果】
这个用法可以用在我们设计小游戏的时候,默认该角色已死亡,想想怎么设置呢?




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发表于 2025-3-20 21:53:29 | 显示全部楼层
珍爱生命,果断回帖。
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